Delta Code
Blokreferentie, sprite- en mediabewerking en projectbeheer.
Hoe doe je het?
Projecten openen, opslaan, hernoemen en verwijderen
Open en bewaar je Code-project. Geef het een andere naam, maak een kopie of verwijder het. Lees wat er gebeurt met gedeeld werk.
Uitleg
Bewegingsblokken: stappen, draaien, posities en richting
Alle bewegingsblokken van Code: vooruit bewegen, draaien, plaatsen, schuiven en posities uitlezen. Onderscheid richting, coordinaten en de zichtbare draaistijl.
Uitleg
Uiterlijkblokken: tekst, uiterlijken, achtergronden en effecten
Alle uiterlijkblokken van Code: spreek- en denkballonnen, uiterlijken, achtergronden, grootte, grafische effecten, zichtbaarheid en laagvolgorde.
Uitleg
Geluidsblokken: afspelen, wachten, effecten en volume
Alle geluidsblokken van Code: een aanwezig geluid starten, wachten op het einde, alle geluiden stoppen en het volume of geluidseffecten van een sprite instellen.
Uitleg
Gebeurtenisblokken: starten, toetsen, klikken en berichten
Alle gebeurtenisblokken van Code: starten bij de vlag, een toets, een klik of achtergrondwissel, en projectberichten verzenden en ontvangen.
Uitleg
Besturingsblokken: wachten, herhalen, voorwaarden en klonen
Alle besturingsblokken van Code: wachttijd, vaste en voorwaardelijke herhaling, als/anders, stopkeuzes en klonen. Lees welke scripts wachten of stoppen en welke doorgaan.
Uitleg
Waarnemingsblokken: aanraken, invoer, tijd en eigenschappen
Alle waarnemingsblokken van Code: aanraking, kleur, afstand, antwoord, toetsen, muis, microfoon, klok, apparaattijd, eigenschappen en verbindingsstatus.
Uitleg
Bewerkingsblokken: rekenen, vergelijken, logica en tekst
Alle blokken in Functies: rekenen, willekeurige getallen, vergelijken, logische voorwaarden, tekst samenvoegen, tekenposities en de keuzelijst met rekenfuncties.
Uitleg
Variabelen en lijstblokken: waarden, bereik en lijstitems
Alle variabele- en lijstblokken van Code: waarden instellen, zichtbaar maken, lijstitems invoegen, vervangen, opzoeken en verwijderen. Lees ook het verschil tussen gedeeld en spritegebonden bereik.
Uitleg
Mijn blokken: eigen opdrachten en invoervelden
De bediening en blokken in Mijn blokken: eigen opdrachten definiëren, aanroepen, invoer meegeven en wijzigen. Lees ook wat uitvoeren zonder schermverversing wel en niet doet.
Uitleg
Beschikbare uitbreidingen en hun blokken
Naslag bij Code-uitbreidingen voor tekenen, muziek, camera, taal en apparaten. Elk blok heeft uitleg over de invoer en het resultaat.
Hoe doe je het?
Geluid en muziek uit de bibliotheek toevoegen
Voeg geluid toe vanuit Kies een geluid, gebruik audio uit eigen Drive of exporteer een Muziek-bibliotheekproject eerst als WAV. Het gekozen geluid hoort bij de geselecteerde sprite of het Speelveld.
Hoe doe je het?
Geluiden opnemen, inkorten, hernoemen en bewerken
Neem geluid op, voeg audio toe en bewerk een fragment. Gebruik kopieren, plakken en effecten, en bewaar daarna je project.
Hoe doe je het?
Sprites, uiterlijken en achtergronden toevoegen en bewerken
Voeg sprites, uiterlijken en achtergronden toe. Verander hun naam, plaats en grootte, bewerk afbeeldingen en lees wat verwijderen weghaalt.
Hoe doe je het?
Scratch-bestanden importeren en exporteren
Open een Scratch-projectbestand in Code of download je project als .sb3. Kies of je een apart project wilt bewaren of bestaand werk wilt vervangen.
Hoe doe je het?
Een Code-startproject aan leerlingen geven
Geef alle gekoppelde leerlingen een kopie van je bewaarde Code-project. Laat je bronproject staan totdat de leerlingen hun eigen kopie hebben bewaard.
Hoe doe je het?
Een Code-project met de schoolbibliotheek delen
Deel een Code-project met collega's via de Schoolbibliotheek. Bekijk opent het voorbeeld; Gebruik maakt een eigen kopie. Stop het delen zonder je eigen werk te verwijderen.
Uitleg
Muziek: naslag van alle beschikbare blokken
Speel drums en noten, kies een instrument en stel het tempo in. De duur van een klank of rust geef je op in tellen.
Uitleg
Pen: naslag van alle beschikbare blokken
Teken lijnen met een sprite, maak stempels en wis de tekening. Stel de penkleur, doorzichtigheid en lijndikte in.
Uitleg
Videowaarneming: naslag van alle beschikbare blokken
Laat Code reageren op beweging in het camerabeeld. Lees de bewegingssterkte en richting en regel de zichtbaarheid van de video.
Uitleg
Gezichtsherkenning: naslag van alle beschikbare blokken
Laat een sprite gezichtspunten volgen en reageren op een gezicht of kanteling. Lees de gezichtshoek en grootte uit het camerabeeld.
Uitleg
Teachable Machine: naslag van alle beschikbare blokken
Gebruik een Teachable Machine-model voor beeld of geluid. Lees de voorspelde naam en score en laat Code daarop reageren.
Uitleg
Tekst naar spraak: naslag van alle beschikbare blokken
Laat tekst hoorbaar voorlezen. Kies een stem en stel de spreektaal voor het project in.
Uitleg
Vertaal: naslag van alle beschikbare blokken
Vertaal tekst naar een gekozen taal en lees de taal van de projectkijker.
Uitleg
Makey Makey: naslag van alle beschikbare blokken
Start een blokkenrij met een Makey Makey-toets of een reeks toetsen in een gekozen volgorde.
Uitleg
micro:bit: naslag van alle beschikbare blokken
Lees knoppen, beweging, kanteling en pincontact van een micro:bit. Toon een patroon of lopende tekst op het ledscherm.
Uitleg
LEGO MINDSTORMS EV3: naslag van alle beschikbare blokken
Bestuur EV3-motoren, lees druksensoren, afstand en licht en speel een pieptoon. Afstanden worden gemeten in inches.
Uitleg
LEGO BOOST: naslag van alle beschikbare blokken
Bestuur BOOST-motoren op tijd of omwentelingen. Lees kleur, kanteling en motorstand en kies de kleur van de hublamp.
Uitleg
LEGO Education WeDo 2.0: naslag van alle beschikbare blokken
Bestuur WeDo 2.0-motoren en de hublamp. Lees de afstandssensor en kantelsensor en laat Code daarop reageren.
Uitleg
Go Direct Force & Acceleration: naslag van alle beschikbare blokken
Lees kracht, kanteling, draaiing en versnelling van een Go Direct-sensor. Laat Code reageren op drukken, trekken, schudden of vrije val.
Kom je er niet uit?
We helpen je graag verder.
Staat het antwoord er niet bij? Neem contact met ons op of vraag een demo aan, dan kijken we samen naar jullie situatie.