Help

Delta Code

Blokreferentie, sprite- en mediabewerking en projectbeheer.

Hoe doe je het?

Projecten openen, opslaan, hernoemen en verwijderen

Open en bewaar je Code-project. Geef het een andere naam, maak een kopie of verwijder het. Lees wat er gebeurt met gedeeld werk.

Lees artikel

Uitleg

Bewegingsblokken: stappen, draaien, posities en richting

Alle bewegingsblokken van Code: vooruit bewegen, draaien, plaatsen, schuiven en posities uitlezen. Onderscheid richting, coordinaten en de zichtbare draaistijl.

Lees artikel

Uitleg

Uiterlijkblokken: tekst, uiterlijken, achtergronden en effecten

Alle uiterlijkblokken van Code: spreek- en denkballonnen, uiterlijken, achtergronden, grootte, grafische effecten, zichtbaarheid en laagvolgorde.

Lees artikel

Uitleg

Geluidsblokken: afspelen, wachten, effecten en volume

Alle geluidsblokken van Code: een aanwezig geluid starten, wachten op het einde, alle geluiden stoppen en het volume of geluidseffecten van een sprite instellen.

Lees artikel

Uitleg

Gebeurtenisblokken: starten, toetsen, klikken en berichten

Alle gebeurtenisblokken van Code: starten bij de vlag, een toets, een klik of achtergrondwissel, en projectberichten verzenden en ontvangen.

Lees artikel

Uitleg

Besturingsblokken: wachten, herhalen, voorwaarden en klonen

Alle besturingsblokken van Code: wachttijd, vaste en voorwaardelijke herhaling, als/anders, stopkeuzes en klonen. Lees welke scripts wachten of stoppen en welke doorgaan.

Lees artikel

Uitleg

Waarnemingsblokken: aanraken, invoer, tijd en eigenschappen

Alle waarnemingsblokken van Code: aanraking, kleur, afstand, antwoord, toetsen, muis, microfoon, klok, apparaattijd, eigenschappen en verbindingsstatus.

Lees artikel

Uitleg

Bewerkingsblokken: rekenen, vergelijken, logica en tekst

Alle blokken in Functies: rekenen, willekeurige getallen, vergelijken, logische voorwaarden, tekst samenvoegen, tekenposities en de keuzelijst met rekenfuncties.

Lees artikel

Uitleg

Variabelen en lijstblokken: waarden, bereik en lijstitems

Alle variabele- en lijstblokken van Code: waarden instellen, zichtbaar maken, lijstitems invoegen, vervangen, opzoeken en verwijderen. Lees ook het verschil tussen gedeeld en spritegebonden bereik.

Lees artikel

Uitleg

Mijn blokken: eigen opdrachten en invoervelden

De bediening en blokken in Mijn blokken: eigen opdrachten definiëren, aanroepen, invoer meegeven en wijzigen. Lees ook wat uitvoeren zonder schermverversing wel en niet doet.

Lees artikel

Uitleg

Beschikbare uitbreidingen en hun blokken

Naslag bij Code-uitbreidingen voor tekenen, muziek, camera, taal en apparaten. Elk blok heeft uitleg over de invoer en het resultaat.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Geluid en muziek uit de bibliotheek toevoegen

Voeg geluid toe vanuit Kies een geluid, gebruik audio uit eigen Drive of exporteer een Muziek-bibliotheekproject eerst als WAV. Het gekozen geluid hoort bij de geselecteerde sprite of het Speelveld.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Geluiden opnemen, inkorten, hernoemen en bewerken

Neem geluid op, voeg audio toe en bewerk een fragment. Gebruik kopieren, plakken en effecten, en bewaar daarna je project.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Sprites, uiterlijken en achtergronden toevoegen en bewerken

Voeg sprites, uiterlijken en achtergronden toe. Verander hun naam, plaats en grootte, bewerk afbeeldingen en lees wat verwijderen weghaalt.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Scratch-bestanden importeren en exporteren

Open een Scratch-projectbestand in Code of download je project als .sb3. Kies of je een apart project wilt bewaren of bestaand werk wilt vervangen.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Een Code-startproject aan leerlingen geven

Geef alle gekoppelde leerlingen een kopie van je bewaarde Code-project. Laat je bronproject staan totdat de leerlingen hun eigen kopie hebben bewaard.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Een Code-project met de schoolbibliotheek delen

Deel een Code-project met collega's via de Schoolbibliotheek. Bekijk opent het voorbeeld; Gebruik maakt een eigen kopie. Stop het delen zonder je eigen werk te verwijderen.

Lees artikel

Uitleg

Muziek: naslag van alle beschikbare blokken

Speel drums en noten, kies een instrument en stel het tempo in. De duur van een klank of rust geef je op in tellen.

Lees artikel

Uitleg

Pen: naslag van alle beschikbare blokken

Teken lijnen met een sprite, maak stempels en wis de tekening. Stel de penkleur, doorzichtigheid en lijndikte in.

Lees artikel

Uitleg

Videowaarneming: naslag van alle beschikbare blokken

Laat Code reageren op beweging in het camerabeeld. Lees de bewegingssterkte en richting en regel de zichtbaarheid van de video.

Lees artikel

Uitleg

Gezichtsherkenning: naslag van alle beschikbare blokken

Laat een sprite gezichtspunten volgen en reageren op een gezicht of kanteling. Lees de gezichtshoek en grootte uit het camerabeeld.

Lees artikel

Uitleg

Teachable Machine: naslag van alle beschikbare blokken

Gebruik een Teachable Machine-model voor beeld of geluid. Lees de voorspelde naam en score en laat Code daarop reageren.

Lees artikel

Uitleg

Tekst naar spraak: naslag van alle beschikbare blokken

Laat tekst hoorbaar voorlezen. Kies een stem en stel de spreektaal voor het project in.

Lees artikel

Uitleg

Vertaal: naslag van alle beschikbare blokken

Vertaal tekst naar een gekozen taal en lees de taal van de projectkijker.

Lees artikel

Uitleg

Makey Makey: naslag van alle beschikbare blokken

Start een blokkenrij met een Makey Makey-toets of een reeks toetsen in een gekozen volgorde.

Lees artikel

Uitleg

micro:bit: naslag van alle beschikbare blokken

Lees knoppen, beweging, kanteling en pincontact van een micro:bit. Toon een patroon of lopende tekst op het ledscherm.

Lees artikel

Uitleg

LEGO MINDSTORMS EV3: naslag van alle beschikbare blokken

Bestuur EV3-motoren, lees druksensoren, afstand en licht en speel een pieptoon. Afstanden worden gemeten in inches.

Lees artikel

Uitleg

LEGO BOOST: naslag van alle beschikbare blokken

Bestuur BOOST-motoren op tijd of omwentelingen. Lees kleur, kanteling en motorstand en kies de kleur van de hublamp.

Lees artikel

Uitleg

LEGO Education WeDo 2.0: naslag van alle beschikbare blokken

Bestuur WeDo 2.0-motoren en de hublamp. Lees de afstandssensor en kantelsensor en laat Code daarop reageren.

Lees artikel

Uitleg

Go Direct Force & Acceleration: naslag van alle beschikbare blokken

Lees kracht, kanteling, draaiing en versnelling van een Go Direct-sensor. Laat Code reageren op drukken, trekken, schudden of vrije val.

Lees artikel

Kom je er niet uit?

We helpen je graag verder.

Staat het antwoord er niet bij? Neem contact met ons op of vraag een demo aan, dan kijken we samen naar jullie situatie.

Delta Code | Delta.school