Uitleg

Muziek: naslag van alle beschikbare blokken

Speel drums en noten, kies een instrument en stel het tempo in. De duur van een klank of rust geef je op in tellen.

Leerkracht
Leerling
Laatst bijgewerkt: 12 oktober 2026

Muziek speelt ingebouwde drum- en instrumentklanken. Kies per sprite of voor het Speelveld een instrument; het volume van dat onderdeel bepaalt hoe hard de klanken klinken. Het tempo geldt voor het hele project. Zet de luidsprekers aan en sta het afspelen van geluid in de browser toe.

In de bloktekst staat maten, maar vul een aantal tellen in. Bij tempo 60 duurt 1 tel 1 seconde; bij tempo 120 duurt 1 tel een halve seconde. Noten, drums en rust laten hun eigen blokkenrij wachten. Andere rijen gaan door. Een nieuw tempo geldt voor de volgende muziekblokken, niet voor een noot of rust die al is begonnen.

Alle blokken van Muziek

De woorden tussen vierkante haken beschrijven een invoerplaats. In het blok staat daar de gekozen waarde of menukeuze.

Functioneel overzicht bij Muziek: naslag van alle beschikbare blokken
Alle zeven zichtbare Muziek-blokken: drums, noten, rust, instrumenten en het gezamenlijke tempo. Met uitleg over tellen, seconden en wachten.

speel drum [trommel] gedurende [tellen] maten

Het Nederlandse blok (1) Snarentrom 0.25 speel drum gedurende maten in Code.

Speelt een drumklank en laat deze rij het ingevulde aantal tellen wachten. Kies een van de 18 drums in het menu en vul een duur van 0 tot 100 tellen in. Bij nummerinvoer wordt het drumgetal afgerond; na de laatste drum begint de keuze weer bij de eerste. De drum klinkt als een enkele aanslag: meer tellen maken de pauze langer, niet de aanslag. Ook bij 0 tellen klinkt de drum.

[tellen] maten rust

Het Nederlandse blok 0.25 maten rust in Code.

Laat deze rij wachten zonder een nieuwe klank te spelen. Vul 0 tot 100 tellen in; bij tempo 60 duurt 1 tel 1 seconde. Andere rijen en klanken die al spelen gaan door. Het tempo bij het begin van de rust bepaalt de hele wachttijd.

speel noot [noot] gedurende [tellen] maten

Het Nederlandse blok 60 0.25 speel noot gedurende maten in Code.

Speelt een noot met het gekozen instrument en laat deze rij de ingevulde duur wachten. Kies de noot op het klavier of vul een nootnummer van 0 tot 130 in. Nummer 60 is de centrale C; 12 hoger is een octaaf hoger. Vul de duur in tellen in, van 0 tot 100. Bij 0 tellen klinkt geen noot; na het wachten kan de klank nog kort uitklinken.

maak instrument [instrument]

Het Nederlandse blok (1) Piano maak instrument in Code.

Kiest het instrument voor de volgende noten van deze sprite of het Speelveld. Kies een van de 21 instrumenten in het menu; bij nummerinvoer is 1 piano. Een nummer wordt afgerond en loopt na de laatste keuze weer door vanaf de eerste. Het blok speelt zelf geen noot. Andere sprites en noten die al klinken houden hun eigen instrument.

maak tempo [tempo]

Het Nederlandse blok 60 maak tempo in Code.

Stelt het tempo voor het hele project in. Vul 20 tot 500 tellen per minuut in; waarden buiten dit bereik worden begrensd. Bij 60 duurt 1 tel 1 seconde, bij 120 een halve seconde. Een hoger tempo maakt de volgende noten, drums en rust korter. Blokken die al wachten houden hun oorspronkelijke duur.

verander tempo met [tempo]

Het Nederlandse blok 20 verander tempo met in Code.

Verhoogt of verlaagt het tempo van het hele project met het ingevulde aantal tellen per minuut. Een positief getal versnelt, een negatief getal vertraagt. Het nieuwe tempo blijft tussen 20 en 500. De verandering geldt voor de volgende noten, drums en rust, niet voor blokken die al wachten.

tempo

Het Nederlandse blok tempo in Code.

Geeft het huidige tempo van het hele project in tellen per minuut. De beginwaarde is 60; het ingestelde tempo ligt tussen 20 en 500. Gebruik deze waarde in een berekening of vergelijking, of toon haar op het Speelveld.

Kom je er niet uit?

We helpen je graag verder.

Staat het antwoord er niet bij? Neem contact met ons op of vraag een demo aan, dan kijken we samen naar jullie situatie.

Muziek: naslag van alle beschikbare blokken | Delta.school