Uiterlijken verandert de zichtbare weergave. Een sprite heeft eigen uiterlijken; het Speelveld heeft achtergronden. Een achtergrondwissel verandert de gezamenlijke achtergrond, ook wanneer een sprite die opdracht geeft.
Blokken in Uiterlijken
De tekst-, grootte-, zichtbaarheids- en laagvolgordeblokken horen bij sprites. Bij het Speelveld staan achtergrondblokken en grafische effecten. De woorden tussen vierkante haken benoemen instelbare velden en keuzemenu's.
zeg [tekst] [duur] sec.
Toont een spreekballon bij deze sprite gedurende het gekozen aantal seconden. Dit script wacht op die duur en gaat daarna verder. Andere scripts kunnen ondertussen lopen of de ballon veranderen. Dit blok is voor sprites, niet voor het Speelveld.
zeg [tekst]
Toont de tekst in een spreekballon bij deze sprite en gaat meteen verder. De ballon heeft geen ingestelde eindtijd. Lege tekst maakt de ballon leeg; een volgende zeg- of denkopdracht kan de inhoud vervangen. Dit blok leest de tekst niet als audio voor.
denk [tekst] [duur] sec.
Toont bij de sprite een denkballon in plaats van een spreekballon. De duur is in seconden en dit script wacht erop. Het blok speelt geen geluid af.
denk [tekst]
Toont een denkballon zonder ingestelde duur. Het volgende blok gaat meteen verder. Het verschil met zeg is de ballonvorm, niet een verborgen gedachtefunctie of stem.
verander uiterlijk naar [uiterlijk]
Kiest een ander reeds aanwezig uiterlijk van dezelfde sprite. Het menu toont de uiterlijken van die sprite. Het maakt geen nieuwe sprite en voegt geen afbeelding uit een bibliotheek toe.
volgend uiterlijk
Kiest het volgende uiterlijk van deze sprite volgens de volgorde in de uiterlijkenlijst. Na het laatste volgt opnieuw het eerste. Het blok wacht niet zelf tussen twee uiterlijken en werkt niet op het Speelveld.
verander achtergrond naar [achtergrond]
Verandert de achtergrond van het Speelveld, ook als dit blok in een sprite staat. Kies een aanwezige achtergrond of een beschikbare volgende, vorige of willekeurige keuze. Bij de verandering kunnen bijbehorende achtergrondstartrijen beginnen. Dit script wacht niet tot die rijen klaar zijn.
verander achtergrond naar [achtergrond] en wacht
Verandert de achtergrond en wacht tot de door deze wissel gestarte achtergrondrijen klaar zijn. Deze variant staat in de palette van het Speelveld. Als een gestarte rij eindeloos loopt, kan de wachtende rij dus niet vanzelf verdergaan.
volgende achtergrond
Kiest de volgende achtergrond van het Speelveld; na de laatste volgt de eerste. Een sprite kan hiermee de gezamenlijke achtergrond veranderen. Dit is niet hetzelfde als het volgende uiterlijk van die sprite.
verander grootte met [verschil]
Telt het getal bij het huidige groottepercentage van de sprite op. Van 100 met 10 veranderen geeft 110, niet tien keer zo groot. Een negatief verschil maakt kleiner. De oorspronkelijke afbeelding wordt niet herschreven.
maak grootte [percentage] %
Stelt het groottepercentage van de sprite in: 100% is de oorspronkelijke schaal, 50% de helft en 200% tweemaal de schaal. Het getal vervangt de huidige instelling. Het verandert niet de afmetingen van het Speelveld.
verander [effect] effect met [verschil]
Verandert het gekozen grafische effect met het ingevulde verschil. Het menu bevat kleur, vissenoog, draaikolk, pixeleren, mozaiek, helderheid en transparant. Het werkt op deze sprite of, bij het Speelveld, op de achtergrond. Het bewerkt geen audiogeluid.
zet [effect] effect op [waarde]
Stelt het gekozen grafische effect in op een vaste waarde in plaats van een verschil op te tellen. Bij transparant is 0 zichtbaar en 100 volledig transparant. Helderheid gebruikt waarden tussen -100 en 100. Een effect verandert de weergave, niet het bronbestand in de uiterlijkenlijst.
zet alle effecten uit
Zet de grafische effecten van deze sprite of de geselecteerde achtergrond op hun neutrale waarde. Grootte, positie, laagvolgorde, zichtbaarheid en geluidseffecten worden hiermee niet teruggezet.
verschijn
Maakt deze sprite zichtbaar. Het kiest geen ander uiterlijk en zet een transparantie-effect niet terug. Een sprite kan daardoor na verschijnen nog steeds onzichtbaar lijken als zijn transparant-effect op 100 staat.
verdwijn
Verbergt deze sprite zonder zijn scripts te stoppen. Andere opdrachten, waaronder geluid en variabelen, kunnen blijven lopen. Het verwijdert de sprite niet uit het project.
ga naar laag [voorgrond/achtergrond]
Zet deze sprite vooraan of achteraan in de stapel sprites. Het verandert de tekenvolgorde, niet de x- of y-positie. Achtergrond in dit menu betekent achter andere sprites, niet dat de sprite een achtergrondafbeelding wordt.
ga [naar voren/naar achteren] [aantal] lagen
Verplaatst deze sprite het gekozen aantal plaatsen in de tekenvolgorde. Dit is een relatieve stap door de lagen, anders dan direct naar de voorgrond gaan. Het verplaatst niets op de horizontale of verticale as.
uiterlijk [nummer/naam]
Geeft het nummer of de naam van het huidige uiterlijk van deze sprite terug. Nummering begint bij 1. De menukeuze bepaalt welk soort waarde je krijgt; het blok verandert het uiterlijk niet.
achtergrond [nummer/naam]
Geeft het nummer of de naam van de huidige achtergrond van het Speelveld terug. Deze waarde is voor alle sprites dezelfde gezamenlijke achtergrond. Nummering begint bij 1.
grootte
Geeft het huidige groottepercentage van deze sprite terug als afgerond getal. Het waardeblok verandert de grootte niet en is niet beschikbaar als spritegrootte van het Speelveld.

Grafische effecten kiezen
kleur verschuift de kleuren. vissenoog vervormt het beeld bolvormig. draaikolk draait het beeld rond het midden. pixeleren maakt grotere beeldblokjes. mozaïek herhaalt het beeld als kleinere tegels. helderheid maakt lichter of donkerder. transparant maakt meer of minder doorzichtig. Deze effecten veranderen de weergave; ze voegen geen nieuw uiterlijk aan de lijst toe.
Als een sprite of tekst niet zichtbaar is
Controleer zichtbaarheid, transparant-effect, grootte, positie en laagvolgorde afzonderlijk. Verschijn maakt een sprite zichtbaar maar zet zijn effecten niet uit. Zet alle effecten uit herstelt niet vanzelf grootte of plaats. Een spreekballon leest woorden bovendien niet hardop; daarvoor zijn geluidsblokken nodig.