Voordat je begint
Kies de sprite of het Speelveld en open Geluiden. Je bewerkt het geluid van dat onderdeel in dit project. Het oorspronkelijke bestand in Drive blijft hetzelfde. Dupliceer een geluid als je het origineel wilt houden. Bij het bewerken wordt stereogeluid mono: het verschil tussen links en rechts verdwijnt.
Geluid opnemen of invoegen
- Open het toevoegmenu bij de geluiden en kies Opnemen. Geef in Geluid opnemen toestemming voor de microfoon. Kies Opnemen en daarna Stop met opnemen.
- Luister met Spelen en stop met Stop. Sleep de begin- en eindmarkering om het gewenste fragment te kiezen. Kies Opnieuw opnemen voor een nieuwe poging, of Bewaar om het fragment toe te voegen. Sluit je zonder Bewaar, dan wordt de opname niet toegevoegd.
- Kies Upload geluid voor eigen audio. Met je account open je Geluid kiezen uit Delta Drive. Klik op een bestand in je eigen Media of mappen. Met Uploaden van deze computer kies je audio op je apparaat. Zonder ingelogd account opent Upload geluid meteen die bestandskeuze.
- Klik op het geluid in de lijst. Geef het een naam in het veld Geluid; de naam van het Drive-bestand blijft hetzelfde. Met Kies een geluid open je de geluidsbibliotheek van Code, niet de Muziek-projecten.
Een fragment selecteren en inkorten
Sleep over de golfvorm om een fragment te selecteren. Stel de randen bij met de markeringen. Spelen speelt de selectie af, of het hele geluid als niets geselecteerd is. De tijdweergave toont de afspeeltijd en de duur van de selectie in minuten, seconden en honderdsten. Je kunt daar geen tijden invullen.
Verwijder haalt het geselecteerde fragment weg en sluit de overgebleven delen op elkaar aan. Wil je juist alleen dat fragment houden? Kies Kopieer naar nieuw. Je krijgt een nieuw geluid met het fragment; het origineel blijft staan. Om het hele geluid te verwijderen, gebruik je het menu in de geluidenlijst.
Kopie maken kopieert de selectie, of het hele geluid als niets geselecteerd is. Plakken vervangt de selectie. Zonder selectie komt de kopie achteraan. Het geluid kan daardoor langer of korter worden. Code maakt de geluidsbestanden bij het plakken automatisch passend. Met Ongedaan maken en Opnieuw draai je bewerkingen van het huidige geluid terug of voer je ze opnieuw uit. Die geschiedenis vervalt zodra je een ander geluid kiest.

Effectknoppen en bewaren
Een effect verandert de selectie, of het hele geluid als niets geselecteerd is. Sneller maakt het korter en hoger; Trager maakt het langer en lager. Luider en Zachter veranderen het volume. Stil dempt het fragment zonder het weg te halen. Met de oplopende en aflopende knoppen laat je het geluid aanzwellen of uitdoven. Keer om speelt het achterstevoren, Robot vervormt de klank en Echo voegt herhalingen toe. Een echo kan het geluid langer maken. Luister na elke bewerking. Deze knoppen veranderen het geluid zelf; geluidseffectblokken veranderen alleen hoe het tijdens een script klinkt.
Bij grote bewerkingen kan de geluidskwaliteit dalen. Het bestand kan daarna nog steeds te groot zijn. Bewaar je project met Opslaan. De knop Bewaar in het opnamevenster voegt alleen het geluid toe aan je project.
Als het niet lukt
Kun je niet opnemen? Controleer de microfoon en de toestemming. Is Verwijder grijs? Selecteer eerst een fragment. Is Luider grijs? Dan is het geluid al te luid. Zoek ontbrekende Drive-audio in je eigen Media-map en controleer het bestandsformaat. Kijk na toevoegen of het geluid in de lijst staat; bij een mislukte import verschijnt niet altijd een melding. Bewaar een getoonde foutmelding als je hulp vraagt.