Hoe doe je het?

Scratch-bestanden importeren en exporteren

Open een Scratch-projectbestand in Code of download je project als .sb3. Kies of je een apart project wilt bewaren of bestaand werk wilt vervangen.

Leerkracht
Leerling
Laatst bijgewerkt: 12 oktober 2026

Voordat je begint

Een .sb3 bevat een heel Scratch-project: blokken, sprites, afbeeldingen en geluiden. Je kunt ook oudere .sb- en .sb2-projecten openen. Bij downloaden krijg je een .sb3. Bewaar eerst je huidige werk. Een projectbestand laden vervangt alles in de editor; het voegt niet alleen enkele sprites toe.

Een projectbestand importeren

  1. Wil je het bestand als apart Delta-project bewaren? Kies in Mijn projecten eerst Nieuw project. Open alleen een bestaand eigen project als je de inhoud daarvan wilt vervangen. Een andere bestandsnaam maakt geen apart Delta-project.
  2. Open Bestand en kies de optie om een project van je computer te laden. Kies een projectbestand en geef toestemming als je browser daarom vraagt.
  3. Lees een eventuele waarschuwing over vervangen. Annuleren houdt je huidige werk. Bewaar altijd eerst, ook als er geen waarschuwing verschijnt.
  4. Wacht tot het project geladen is. De scripts stoppen en de projectnaam wordt de naam van het bestand. Controleer de sprites, achtergronden, geluiden en blokken.
  5. Kies Opslaan bovenaan om het project in Delta te bewaren. Heb je een bestaand eigen project geopend, dan vervang je de inhoud daarvan. Het bestand op je apparaat blijft ongewijzigd.
Het Nederlandstalige menu Bestand met project laden en bewaren op het apparaat.
Bestandsimport vervangt editorinhoud; een projectdownload is iets anders dan Opslaan in Delta.

Een volledig project exporteren

Open Bestand en kies de downloadoptie Opslaan op je computer. Je krijgt een .sb3 met het hele huidige project. Je browser bepaalt waar de download komt. Voor een losse sprite of afbeelding gebruik je het menu van dat onderdeel.

Sommige browsers bieden ook bewaren naar een gekozen bestand op je apparaat. Kies een bestand en locatie, of bewaar opnieuw naar het eerder gekozen bestand. Dat vervangt de vorige inhoud van dat bestand. Kies een ander bestand als je de oude versie wilt houden.

Wat wel en niet wordt overgedragen

Het bestand neemt de bewerkbare blokken en de afbeeldingen en geluiden van je project mee. Laden of downloaden zet niets in de Schoolbibliotheek of bij leerlingen en publiceert niets op Programmeerplein. Een download bewaart je werk ook niet in Delta. Kies daarvoor apart Opslaan, ook als de editor na downloaden geen onbewaarde wijzigingen meer aangeeft.

Als het niet lukt

Controleer of je een volledig gedownload projectbestand hebt. Een afbeelding of ZIP hernoemen naar .sb3 maakt er geen project van. Bewaar bij een laadfout de foutmelding als je hulp vraagt. Zoek een download in de downloads van je browser en controleer de toestemming voor bestanden. Werkt het project anders dan verwacht? Controleer de uitbreidingen en media; niet elke externe functie is in Delta beschikbaar.

Kom je er niet uit?

We helpen je graag verder.

Staat het antwoord er niet bij? Neem contact met ons op of vraag een demo aan, dan kijken we samen naar jullie situatie.

Scratch-bestanden importeren en exporteren | Delta.school