Delta Apps

Programmeren voor groep 3 en 4

Delta CodeJr

Programmeren voor jonge leerlingen, direct in de browser.

Delta CodeJr is een eigen, volledig geïntegreerde variant op ScratchJr binnen de vertrouwde online leeromgeving van Delta.school. Speciaal gemaakt om jonge leerlingen in groep 3 en 4 te leren programmeren.

Geen installatie meer op schooltablets: leerlingen programmeren direct online in de browser van hun device.

  • Programmeren met blokken voor groep 3 en 4
  • Direct online, zonder installatie op schooltablets
  • Leerlingen blijven automatisch ingelogd
  • Projecten worden veilig bewaard en zijn de volgende les direct weer te openen
Delta CodeJr: het speelveld met een figuur en de programmeerblokken

Wat kun je ermee?

Spelenderwijs programmeren.

Blokken in categorieën

Leerlingen programmeren met blokken uit categorieën als gebeurtenissen, beweging, uiterlijk, geluid en besturing.

Figuren, tekst en achtergronden

Figuren hebben afbeeldingen of kostuums. Je kunt tekst toevoegen en de achtergrond wijzigen.

Geluid opnemen en afspelen

Leerlingen nemen geluid op en spelen het af in hun project.

Meerdere pagina's

Een project kan uit meerdere pagina's (scènes) bestaan.

Starten, stoppen en presenteren

Start met de groene vlag, stop of reset het project. Er is een presentatiemodus en een volledig scherm.

Projecten opslaan

Projecten krijgen een miniatuur en worden opgeslagen onder Mijn projecten. Je kunt ze hernoemen en verwijderen.

Voor de leerkracht

Overzicht over de projecten van je klas.

Als leerkracht heb je een dashboard met alle lopende projecten en de voortgang van de leerlingen uit jouw klas.

Je kunt projecten naar leerlingen kopiëren en publiceren naar de schoolbibliotheek. Een gepubliceerd project is een kopie: latere wijzigingen aan je eigen project worden niet meegenomen.

  • Dashboard met lopende projecten en voortgang
  • Projecten kopiëren naar leerlingen
  • Projecten delen via de schoolbibliotheek
Delta CodeJr: het leerkrachtdashboard met de projecten van de klas

Computational thinking

Bouwen aan probleemoplossend vermogen.

Programmeren is geen doel op zich, maar een krachtig middel. Door te ontwerpen en logische reeksen te bouwen, trainen jonge kinderen spelenderwijs hun computational thinking.

Zo leren ze grote uitdagingen op te knippen in behapbare stappen, patronen te herkennen en creatieve oplossingen te bedenken. Delta CodeJr sluit aan op de nieuwe SLO-kerndoelen digitale geletterdheid: leerlingen zijn niet alleen gebruiker, maar ook maker en deelnemer van de digitale wereld.

De editor is geoptimaliseerd voor computers. Op tablets werkt hij het best in liggende stand.

Delta CodeJr: leerlingen werken aan een eigen project