Uitleg

Videowaarneming: naslag van alle beschikbare blokken

Laat Code reageren op beweging in het camerabeeld. Lees de bewegingssterkte en richting en regel de zichtbaarheid van de video.

Leerkracht
Leerling
Laatst bijgewerkt: 12 oktober 2026

Videowaarneming meet beweging in het camerabeeld. De blokken staan in de categorie Video. Gebruik de ingebouwde camera of sluit een camera aan, open Code via een beveiligde verbinding en geef de browser toestemming voor cameragebruik. Die vraag kan al verschijnen als je de uitbreiding toevoegt. Zet video aan om beweging te meten.

Alle sprites gebruiken hetzelfde camerabeeld. Met sprite meet je beweging in het gebied onder die sprite; met speelveld meet je het hele beeld. Ook een bewegende camera of veranderend licht telt mee. Bewegingssterkte is een getal voor beeldverandering, geen percentage of afstand. Richting wordt gemeten in graden: 0 is omhoog, 90 rechts, -90 links en 180 of -180 omlaag.

Gebruik zet video uit als je klaar bent met de camera. Doorzichtigheid 100 verbergt alleen het beeld; de camera blijft dan aan.

Alle blokken van Videowaarneming

De woorden tussen vierkante haken beschrijven een invoerplaats. In het blok staat daar de gekozen waarde of menukeuze.

wanneer video beweging > [bewegingsgrens]

Het Nederlandse blok 10 wanneer video beweging > in Code.

Start deze rij zodra de videobeweging boven de ingevulde grens komt. Een hogere grens vraagt meer beweging; 10 is de beginwaarde. De grens is een bewegingssterkte, geen percentage of aantal centimeters. Bij een sprite telt alleen het cameragebied onder haar uiterlijk mee; bij het Speelveld telt het hele beeld. Zet de camera aan en geef toestemming voor cameragebruik.

video [eigenschap] van [sprite of speelveld]

Het Nederlandse blok beweging sprite video van in Code.

Geeft de laatst gemeten beweging of richting uit het camerabeeld. Kies de eigenschap en daarna sprite voor het gebied onder deze sprite, of speelveld voor het hele beeld. Beweging is de sterkte van beeldverandering; richting is een hoek in graden, met 0 omhoog en 90 rechts. Lees de richting wanneer er beweging is. Bij geblokkeerd cameragebruik is de waarde -1.

zet video [videostand]

Het Nederlandse blok aan zet video in Code.

Zet de camera voor het hele project aan of uit. Kies uit, aan of aan gespiegeld; aan gebruikt de standaard spiegelweergave en aan gespiegeld keert die spiegeling om. Geef de browser toestemming als die daarom vraagt. De rij gaat meteen verder, terwijl de camera nog kan opstarten. Uit stopt de camera, ook voor andere uitbreidingen die haar gebruiken, maar stopt geen microfoon.

zet video transparantie op [doorzichtigheid]

Het Nederlandse blok 50 zet video transparantie op in Code.

Stelt in hoe doorzichtig het camerabeeld op het Speelveld is. Vul 0 tot 100 in: 0 toont het hele beeld, 50 maakt het half doorzichtig en 100 verbergt het. De instelling geldt voor het hele project. De camera en bewegingsmeting blijven aan; gebruik zet video uit om de camera te stoppen.

Kom je er niet uit?

We helpen je graag verder.

Staat het antwoord er niet bij? Neem contact met ons op of vraag een demo aan, dan kijken we samen naar jullie situatie.

Videowaarneming: naslag van alle beschikbare blokken | Delta.school