Voordat je begint
Een sprite is een figuur met eigen scripts, geluiden en een of meer uiterlijken. Een uiterlijk is een afbeelding van diezelfde figuur. Achtergronden horen bij het Speelveld. Kies eerst het juiste onderdeel voordat je iets toevoegt, hernoemt of verwijdert.
Onderdelen toevoegen en kiezen
- Klik onder het Speelveld op een sprite. In Code zie je haar scripts, in Uiterlijken haar afbeeldingen en in Geluiden haar audio.
- Open Kies een sprite voor de bibliotheek. Met Teken teken je een nieuwe sprite. Verrassing kiest er willekeurig een. Met Upload sprite kies je een bestand op je apparaat. Een spritebestand kan ook scripts en geluiden bevatten.
- Open Uiterlijken voor een extra afbeelding van de gekozen sprite. Gebruik Kies een uiterlijk, Tekenen, Verrassing of Upload uiterlijk. Je kunt onder meer SVG, PNG, JPG, WebP en GIF toevoegen. Een bestand kan meerdere uiterlijken bevatten.
- Klik voor een achtergrond op Speelveld. Gebruik Kies een achtergrond of open Achtergronden. Daar vind je ook Tekenen, Verrassing en Upload achtergrond. Een achtergrond toevoegen maakt geen sprite.
- Klik links op het uiterlijk of de achtergrond die je wilt bewerken. Die afbeelding verschijnt ook op het Speelveld. Sleep de afbeeldingen in de lijst om de volgorde te veranderen. Een blok voor het volgende uiterlijk of de volgende achtergrond volgt die volgorde.

Naam, positie en zichtbaarheid van een sprite
Bij de gekozen sprite wijzig je de naam, x, y, Grootte en Richting. x en y bepalen de plaats op het Speelveld. Grootte is een percentage, niet de afmeting van het afbeeldingsbestand. Met de toon- en verbergknoppen maak je de sprite zichtbaar of onzichtbaar; zij blijft in het project. Kies Helemaal meedraaien, Links/rechts of Niet meedraaien om te bepalen hoe de afbeelding draait. Bewegingsblokken blijven werken. Vergroot een klein Speelveld als niet alle instellingen zichtbaar zijn.
De afbeelding bewerken
Je bewerkt alleen het gekozen uiterlijk of de gekozen achtergrond. Het naamveld hernoemt die afbeelding, niet de sprite. Met Selecteren kies en verplaats je onderdelen. In vectorstand werk je met losse vormen. Met Opnieuw vormen pas je hun punten aan. Kwast tekent vrije lijnen, Gum wist delen, Vulling vult een gebied en Tekst voegt letters toe. Met Lijn, Cirkel en Rechthoek teken je die vormen.
Kies bovenaan de kleur en instellingen van je gereedschap. Vectorvormen hebben Vulling, Omtrek en lijndikte. Kwast en gum hebben een eigen breedte. Zet om naar bitmap verandert de vormen in pixels. Zet om naar vector maakt van die pixels geen losse vormen terug. Maak eerst een duplicaat als je beide versies wilt houden. Met de vergroot- en verkleinknoppen zoom je tijdens het tekenen; de sprite op het Speelveld wordt niet groter of kleiner.

Dupliceren, verwijderen en bewaren
Open het menu van een sprite of afbeelding voor dupliceren en exporteren. Een sprite exporteren geeft een spritebestand; een uiterlijk exporteren geeft alleen een afbeelding. Verwijder je een sprite, dan verdwijnen ook haar scripts, uiterlijken en geluiden uit het project. Verwijder je een uiterlijk, dan blijft de sprite staan. Het laatste uiterlijk of de laatste achtergrond kun je niet via de lijst verwijderen. Bewaar je wijzigingen met Opslaan bovenaan.
Als het niet lukt
Verandert de verkeerde afbeelding? Kies de juiste sprite en afbeelding in de lijst. Stop scripts die het uiterlijk meteen weer veranderen. Opnieuw vormen is alleen beschikbaar in vectorstand. Een onzichtbare sprite kan verborgen, doorzichtig of buiten beeld zijn. Controleer dat voordat je haar verwijdert. Controleer bij een mislukte upload het bestandsformaat en bewaar de foutmelding als je hulp vraagt.