Teachable Machine gebruikt een bestaand beeldmodel of geluidsmodel dat online is gepubliceerd. Een houdingsmodel werkt niet met deze uitbreiding. Plak het webadres van het gepubliceerde model, niet dat van de bewerkpagina. Na het laden verschijnen de namen uit je model in de keuzemenu's.
Open Code via een beveiligde verbinding en zorg dat het model via internet bereikbaar is. Voor beeldherkenning gebruik je de ingebouwde of een aangesloten camera: geef cameratoestemming en zet video aan. Voor geluidsherkenning sluit je een microfoon aan of gebruik je de ingebouwde microfoon en geef je microfoontoestemming. Alle sprites gebruiken hetzelfde model.
De voorspelling is de naam met de hoogste score. De score loopt van 0 tot 1 en geeft aan hoe goed het beeld of geluid bij die naam past. Het stopteken stopt de herkenning en wist de voorspelling en scores; opnieuw starten hervat het geladen model. Video uit stopt alleen de camera, niet de microfoonherkenning.
Alle blokken van Teachable Machine
De woorden tussen vierkante haken beschrijven een invoerplaats. In het blok staat daar de gekozen waarde of menukeuze.
gebruik model [modelwebadres]
Laadt een beeld- of geluidsmodel en start de herkenning voor het hele project. Plak het webadres van het gepubliceerde model. De rij wacht tot het model is geladen en de herkenning is gestart. Zet voor een beeldmodel ook video aan; geef voor een geluidsmodel microfoontoestemming. Een nieuw model vervangt het vorige na het laden. Met hetzelfde adres hervat je het al geladen model.
wanneer model [modelnaam] herkent
Start deze rij als de gekozen naam de beste voorspelling van het model is. Kies een naam uit het geladen model; de volledige naam en hoofdletters moeten overeenkomen. Zolang die naam wordt herkend, kan de rij na haar einde opnieuw starten. Een rij die nog loopt wordt niet opnieuw gestart. Het blok gebruikt geen minimumscore.
modelvoorspelling
Geeft de naam met de hoogste score in de laatste voorspelling. Alle sprites lezen dezelfde voorspelling. Zonder geladen model, na stoppen of bij een beeldmodel zonder video is de tekst leeg. Gebruik betrouwbaarheid voor die naam om ook de score te lezen.
voorspelling is [modelnaam]
Geeft waar als de laatste voorspelling gelijk is aan de gekozen of ingevulde naam. Kies een naam uit het model en neem bij tekstinvoer ook de hoofdletters over. Zonder voorspelling geeft het blok onwaar. De vergelijking gebruikt geen minimumscore.
betrouwbaarheid voor [modelnaam]
Geeft de laatste score voor de gekozen naam uit het model. Kies de naam in het menu of vul haar precies in. De schaal loopt van 0 tot 1: 0,8 betekent 80 procent. Een hogere score betekent dat het model het beeld of geluid beter bij die naam vindt passen. Zonder score of bij een onbekende naam is de waarde 0.
zet video [videostand]
Zet de camera voor het hele project aan, uit of gespiegeld aan. Geef bij aanzetten cameratoestemming; deze rij wacht tot de camera is ingeschakeld. De spiegelkeuze verandert ook het beeld voor andere camera-uitbreidingen. Uit stopt de camera en wist de voorspelling, maar laat geluidsherkenning doorlopen. Gebruik het stopteken om ook de microfoonherkenning te stoppen.
zet videotransparantie op [doorzichtigheid]
Stelt de doorzichtigheid van het camerabeeld op het Speelveld in. Vul 0 tot 100 in: 0 is volledig zichtbaar, 50 half doorzichtig en 100 onzichtbaar. Waarden buiten dit bereik worden begrensd. De camera en herkenning blijven werken; gebruik zet video uit om de camera te stoppen.