Tekst naar spraak leest tekst hoorbaar voor. Anders dan het uiterlijkblok zeg toont dit geen tekstballon. Zet de luidsprekers aan, zorg voor internet en sta het afspelen van geluid in de browser toe. Een microfoon is niet nodig. Iedere sprite kan een eigen stem hebben; de spreektaal geldt voor het hele project.
De tekst wordt met de gekozen taal en stem naar een online spraakdienst gestuurd. Gebruik daarom geen persoonsgegevens, wachtwoorden of vertrouwelijke tekst. Alleen het begin van een lange tekst wordt uitgesproken: maximaal 128 tekens, waarbij sommige bijzondere tekens meer dan eenmaal meetellen.
Regel de luidheid met het volume van je computer; de volume- en geluidseffectblokken van een sprite veranderen deze spraak niet. Hoor je niets, controleer dan de luidsprekers, internetverbinding en geluidstoestemming van de browser. Het stopteken stopt de spraak.
Alle blokken van Tekst naar spraak
De woorden tussen vierkante haken beschrijven een invoerplaats. In het blok staat daar de gekozen waarde of menukeuze.

zeg [tekst]
Spreekt de ingevulde tekst uit met de stem van deze sprite of het Speelveld en de gekozen spreektaal. Deze rij wacht op het maken en afspelen van de spraak; andere rijen gaan door. Alleen het begin van de tekst wordt gebruikt, tot 128 tekens; sommige bijzondere tekens tellen meer dan eenmaal mee. Met de stem katje klinken miauwklanken in plaats van woorden. Het blok toont geen tekstballon.
zet stem op [stem]
Kiest de stem voor de volgende spraak van deze sprite of het Speelveld. Kies alt, tenor, piep, reus of katje. Piep klinkt hoog, reus laag en katje maakt miauwklanken. Bij nummerinvoer kiest 1 de eerste stem en loopt de keuze na de vijfde weer door vanaf 1. Een onbekende stemnaam laat de vorige keuze staan. Spraak die al klinkt en stemmen van andere sprites veranderen niet.
stel de taal in op [taal]
Kiest de taal voor volgende spraak van alle sprites en het Speelveld. Kies een van de 23 talen in het menu of vul een geldige taalnaam of taalcode in, zoals nl voor Nederlands. De begininstelling volgt de editortaal als die beschikbaar is, anders Engels. Een onbekende keuze verandert de ingestelde taal niet. Het blok bepaalt de uitspraak, maar vertaalt de ingevulde woorden niet.