Uitleg

Tekst naar spraak: naslag van alle beschikbare blokken

Laat tekst hoorbaar voorlezen. Kies een stem en stel de spreektaal voor het project in.

Leerkracht
Leerling
Laatst bijgewerkt: 12 oktober 2026

Tekst naar spraak leest tekst hoorbaar voor. Anders dan het uiterlijkblok zeg toont dit geen tekstballon. Zet de luidsprekers aan, zorg voor internet en sta het afspelen van geluid in de browser toe. Een microfoon is niet nodig. Iedere sprite kan een eigen stem hebben; de spreektaal geldt voor het hele project.

De tekst wordt met de gekozen taal en stem naar een online spraakdienst gestuurd. Gebruik daarom geen persoonsgegevens, wachtwoorden of vertrouwelijke tekst. Alleen het begin van een lange tekst wordt uitgesproken: maximaal 128 tekens, waarbij sommige bijzondere tekens meer dan eenmaal meetellen.

Regel de luidheid met het volume van je computer; de volume- en geluidseffectblokken van een sprite veranderen deze spraak niet. Hoor je niets, controleer dan de luidsprekers, internetverbinding en geluidstoestemming van de browser. Het stopteken stopt de spraak.

Alle blokken van Tekst naar spraak

De woorden tussen vierkante haken beschrijven een invoerplaats. In het blok staat daar de gekozen waarde of menukeuze.

Functioneel overzicht bij Tekst naar spraak: naslag van alle beschikbare blokken
Alle drie spraakblokken: tekst laten klinken en wachten, een stem kiezen en de gezamenlijke spreektaal instellen. Met tekstlimiet en gegevensuitwisseling.

zeg [tekst]

Het Nederlandse blok hallo zeg in Code.

Spreekt de ingevulde tekst uit met de stem van deze sprite of het Speelveld en de gekozen spreektaal. Deze rij wacht op het maken en afspelen van de spraak; andere rijen gaan door. Alleen het begin van de tekst wordt gebruikt, tot 128 tekens; sommige bijzondere tekens tellen meer dan eenmaal mee. Met de stem katje klinken miauwklanken in plaats van woorden. Het blok toont geen tekstballon.

zet stem op [stem]

Het Nederlandse blok alt zet stem op in Code.

Kiest de stem voor de volgende spraak van deze sprite of het Speelveld. Kies alt, tenor, piep, reus of katje. Piep klinkt hoog, reus laag en katje maakt miauwklanken. Bij nummerinvoer kiest 1 de eerste stem en loopt de keuze na de vijfde weer door vanaf 1. Een onbekende stemnaam laat de vorige keuze staan. Spraak die al klinkt en stemmen van andere sprites veranderen niet.

stel de taal in op [taal]

Het Nederlandse blok Nederlands stel de taal in op in Code.

Kiest de taal voor volgende spraak van alle sprites en het Speelveld. Kies een van de 23 talen in het menu of vul een geldige taalnaam of taalcode in, zoals nl voor Nederlands. De begininstelling volgt de editortaal als die beschikbaar is, anders Engels. Een onbekende keuze verandert de ingestelde taal niet. Het blok bepaalt de uitspraak, maar vertaalt de ingevulde woorden niet.

Kom je er niet uit?

We helpen je graag verder.

Staat het antwoord er niet bij? Neem contact met ons op of vraag een demo aan, dan kijken we samen naar jullie situatie.