Code biedt een geluidsbibliotheek met direct bruikbare geluiden. Dat is een andere ingang dan Delta bibliotheek > Muziek in Drive: daar staan bewerkbare Muziek-projecten. Een eigen audiobestand uit Drive wordt via Upload geluid gekozen.
Voordat je begint
Open het Code-project waarin het geluid nodig is en selecteer de bedoelde sprite of het Speelveld. Ieder onderdeel heeft een eigen geluidenlijst. Voor audio uit Drive moet Code met het juiste Delta-account zijn geopend. Het apparaat en de browser moeten audio kunnen afspelen.
Een geluid uit de Code-bibliotheek kiezen
- Selecteer de sprite of het Speelveld waaraan het geluid wordt toegevoegd.
- Open de tab Geluiden.
- Gebruik Kies een geluid in het toevoegmenu bij de geluidenlijst. De geluidsbibliotheek wordt geopend.
- Zoek met Zoek of gebruik de beschikbare categoriekeuzes. Beluister een geluid met de afspeelbediening. Op een apparaat met een muis kan een voorbeluistering ook beginnen bij het aanwijzen van een geluid.
- Klik op het gewenste geluid om het toe te voegen. Het verschijnt in de geluidenlijst van het geselecteerde onderdeel en kan daar worden beluisterd of bewerkt.

Alleen voorbeluisteren voegt niets toe. Verrassing kiest juist een willekeurig bibliotheekgeluid en voegt het toe; dat is geen zoekfunctie voor een bepaald geluid.
Een audiobestand uit eigen Drive gebruiken
- Selecteer de bedoelde sprite of het Speelveld en open Geluiden.
- Kies Upload geluid. Bij een ingelogd Delta-account verschijnt Geluid kiezen uit Delta Drive.
- Open binnen Media de map met het gewenste audiobestand. De kiezer toont mappen en beschikbare audiobestanden, niet Muziek-projecten.
- Klik op het audiobestand. Het wordt geladen en als geluid aan het geselecteerde onderdeel toegevoegd.
Gebruik Uploaden van deze computer in de Drive-kiezer om een lokaal audiobestand te kiezen. Zonder ingelogd Delta-account kan Upload geluid rechtstreeks de bestandskiezer van het apparaat openen. Een bestand kiezen voor Code maakt niet automatisch ook een apart bestand in Drive.
Muziek uit de Delta bibliotheek gebruiken
Open het bestaande project via Delta Drive > Delta bibliotheek > Muziek. Kies in Delta Muziek Exporteren (WAV) en bewaar de audio in een eigen Media-map. Ga terug naar Code en kies die WAV via Geluiden > Upload geluid. Een .dmb is een bewerkbaar Muziek-project en wordt niet als geluid afgespeeld.
De WAV is de op dat moment geëxporteerde muziekversie. Latere wijzigingen aan het Muziek-project veranderen het reeds toegevoegde Code-geluid niet vanzelf. Voor een nieuwe versie exporteer je opnieuw en voeg je de gewenste audio opnieuw toe.
Het geluid in een script gebruiken
Open in dezelfde sprite of het Speelveld de categorie Geluid en kies het toegevoegde geluid in het menu van start geluid of start geluid en wacht. De eerste variant gaat meteen verder; de tweede wacht op het einde. Toevoegen aan de geluidenlijst plaatst niet vanzelf een afspeelblok in een script.
Bewaar het Code-project om met het toegevoegde geluid verder te kunnen werken. Voorbeluisteren en toevoegen zijn geen afzonderlijke publicatie of export van muziek.
Als het niet lukt
Het geluid staat niet in het blokmenu
Controleer welke sprite of het Speelveld is geselecteerd. Het menu toont de eigen geluiden van dat onderdeel. Controleer ook of je het geluid werkelijk hebt toegevoegd en niet alleen voorbeluisterd.
Het Muziek-project staat niet in de Drive-geluidskiezer
Exporteer het project eerst als WAV. Open daarna de gekozen Media-map; de geluidskiezer is geen ingang om een .dmb-project te openen.
Een toegevoegd geluid is niet te horen
Controleer de afspeelbediening, het volume van de sprite en het apparaatvolume. Controleer in een lopend project of een ander script geluid stopt of het volume op 0 zet. Is importeren niet afgerond, controleer de laadmelding, verbinding en eventuele concrete foutmelding voordat je hetzelfde bestand nogmaals toevoegt.