Zet Bluetooth op de computer aan en start Scratch Link of de verbindingshulp die je browser gebruikt. Zet het apparaat aan, open het verbindingsvenster bij de uitbreiding en kies je apparaat. Sta Bluetooth-toegang toe als de browser of computer daarom vraagt.
Alle sprites en het Speelveld gebruiken hetzelfde verbonden apparaat. Valt de verbinding weg, verbind het apparaat dan opnieuw voordat je verdergaat. Sensorwaarden kunnen tot die tijd blijven staan.
Gebruik een micro:bit met de Code/Scratch-software op het bordje. Zet die software vooraf via USB op de micro:bit en geef het bordje stroom via USB of een batterij. De blokken verbinden daarna via Bluetooth, niet via de USB-kabel.
Knoppen A en B, bewegingswaarneming, kanteling en de contactpinnen zijn invoer voor het project. Het display bestaat uit 5 bij 5 lampjes. Laat niet meerdere rijen tegelijk het display besturen: een opdracht kan worden overgeslagen als het bordje nog bezig is. De keuze willekeurig betekent bij knoppen A of B en bij kanteling een van de richtingen.
Alle blokken van micro:bit
De woorden tussen vierkante haken beschrijven een invoerplaats. In het blok staat daar de gekozen waarde of menukeuze.
als knop [knop] ingedrukt is
Start deze rij zodra de gekozen knop op de micro:bit wordt ingedrukt. Kies A, B of willekeurig voor een van beide knoppen. Vasthouden start de rij niet steeds opnieuw; laat de knop los en druk opnieuw om weer te starten.
knop [knop] ingedrukt?
Geeft waar als de gekozen micro:bit-knop is ingedrukt, en anders onwaar. Kies A, B of willekeurig; bij willekeurig is een van beide knoppen voldoende. Gebruik de voorwaarde om andere blokken alleen tijdens het indrukken uit te voeren.
als [beweging]
Start deze rij zodra de micro:bit de gekozen beweging meldt. Kies bewogen, geschud of gesprongen in het menu. Het blok reageert op het begin van die bewegingstoestand en start niet bij iedere meting opnieuw. Het levert geen afstand of spronghoogte.
display [ledpatroon]
Toont het gekozen patroon op het ledscherm van de micro:bit. Klik de vakjes van het raster van 5 bij 5 aan of uit: een ingeschakeld vakje laat het bijbehorende lampje branden. De rij wacht ongeveer 0,1 seconde. Een volgend patroon of tekst vervangt het beeld.
toon tekst [tekst]
Laat de ingevulde tekst over het ledscherm van de micro:bit lopen. Alleen de eerste 19 tekens worden gebruikt; kies eenvoudige letters zonder accenten. De rij wacht 0,72 seconde per teken, plus 0,72 seconde extra voor het in- en uitschuiven. De tekst vervangt het eerdere displaybeeld.
wis het display
Zet alle 25 lampjes op het micro:bit-display uit. De rij wacht ongeveer 0,1 seconde voordat zij verdergaat. Het blok wist alleen het ledscherm; de sprites en tekeningen op het Code-Speelveld blijven staan.
als gekanteld naar [kantelrichting]
Start deze rij zodra de micro:bit ongeveer 15 graden in de gekozen richting kantelt. Kies voor, achter, links of rechts; willekeurig reageert op een van die richtingen. De richtingen horen bij het bordje. De rij start niet steeds opnieuw zolang het bordje gekanteld blijft.
gekanteld naar [kantelrichting]?
Geeft waar als de micro:bit ongeveer 15 graden in de gekozen richting is gekanteld, en anders onwaar. Kies voor, achter, links, rechts of willekeurig voor een van de richtingen. Gebruik kantelhoek als je het aantal graden nodig hebt.
kantelhoek [kantelrichting]
Geeft de laatst gemeten kantelhoek van de micro:bit in hele graden. Kies voor, achter, links of rechts. Een positieve waarde betekent kanteling in die richting; een negatieve waarde betekent kanteling de andere kant op. Voor en achter geven tegengestelde waarden, net als links en rechts.
wanneer pin [pin] is verbonden
Start deze rij zodra de gekozen pin contact maakt met massa, de aansluiting GND op de micro:bit. Kies pin 0, 1 of 2 en maak met geleidend materiaal contact tussen die pin en GND. Het gaat om dit pincontact, niet om het verbinden van Bluetooth of USB.