Hoe doe je het?

Figuren selecteren, toevoegen en verwijderen

Beheer de CodeJr-figuren op je pagina: voeg ze toe, verander hun naam, plaats en grootte of maak een kopie. Verwijderen wist ook hun scripts.

Leerkracht
Leerling
Laatst bijgewerkt: 12 oktober 2026

Voordat je begint

Boven het speelveld staan de figuren van de gekozen pagina. Elke figuur heeft een eigen afbeelding, naam, beginstand en scripts. Andere pagina's hebben hun eigen figuren. Tekst staat wel op het speelveld, maar niet in de figuurstrook. Tekst heeft geen scripts.

Selecteren en figuren toevoegen

  1. Kies in Pagina's de pagina en klik op een figuurtegel boven het speelveld. Je ziet haar naamveld en knoppen. Scripts voor toont dezelfde naam. Via de tegel selecteer je de figuur zonder een tikscript op het speelveld te starten.
  2. Kies de plustegel Figuur toevoegen. In Kies figuren vind je Alles, Dieren, Mensen, Voertuigen, Vliegtuigen, Natuur en Objecten.
  3. Klik op de gewenste figuren. Een vinkje toont je keuze. Klik opnieuw om een keuze weg te halen. Bovenaan staat het aantal. Je keuzes blijven staan als je een andere categorie opent.
  4. Kies onderaan OK! Voeg met het aantal figuur of figuren toe. Dan komen de figuren op deze pagina. Zonder keuze is de knop grijs. Het sluitkruis sluit zonder figuren toe te voegen.
  5. Bij meerdere nieuwe figuren wordt de laatste geselecteerd. Elke nieuwe figuur begint zonder scripts; zij krijgt niet de scripts van de vorige figuur mee.

Scroll of kies Meer tonen om meer figuren te zien. Alles selecteren/deselecteren geldt alleen voor de figuren die nu getoond worden. Alles wissen haalt je keuzes in het venster weg; figuren die al in het project staan blijven bestaan.

De CodeJr-figuurkiezer met categoriepictogrammen, selectieaantal en de knop om gekozen figuren toe te voegen.
Vinkjes markeren keuzes; de figuren komen pas na de toevoegknop in het project.
CodeJr-figuurtegels met Moeder geselecteerd en bewerk-, kopieer- en verwijderpictogrammen.
De geselecteerde figuur heeft een blauwe rand. Onder die figuur staan de pictogrammen voor bewerken, kopieren en verwijderen.

Naam, plaats en grootte

Typ in het naamveld een figuurnaam van maximaal 15 tekens. De naam verandert direct; je projecttitel blijft hetzelfde. Sleep de figuur op het speelveld naar een plek. Bij loslaten komt zij op het raster te staan en wordt die plek haar nieuwe beginpositie. Een klik op het speelveld selecteert haar ook, maar kan Start bij tikken starten.

De plus en min naast het speelveld heten Figuur vergroten en Figuur verkleinen. Elke klik verandert de grootte met een tiende van de normale grootte. De kleinste grootte is een tiende. Dit wordt ook de nieuwe begingrootte. Je zoomt hiermee niet in op het speelveld. Stop scripts voordat je een figuur nauwkeurig plaatst.

Kopieren en het uiterlijk bewerken

Met Kopiëren maak je een tweede figuur op dezelfde pagina. Zij krijgt dezelfde afbeelding, begininstellingen en scripts, met een aangepaste naam. De kopie staat iets rechts en onder het origineel en wordt meteen geselecteerd. Controleer in haar scripts welke figuur of pagina is gekozen.

Bewerkbare tekenfiguren hebben de penseelknop Figuur bewerken. Voor een nieuwe tekening kies je Nieuw tekenen bij Alles in de figuurkiezer. In de tekenbewerker past Opslaan je tekening toe of voegt haar als nieuwe figuur toe. Annuleren sluit zonder de tekening toe te passen. Een andere afbeelding geven aan een bestaande figuur wist haar scripts niet. Bekijk het resultaat voordat je verdergaat.

Een geselecteerde CodeJr-figuurtegel met naam, penseel, kopieerknop en figuurprullenbak.
Deze knoppen werken op de geselecteerde figuur; Kopiëren neemt ook haar scripts mee.

Verwijderen

Kies Figuur verwijderen of houd de figuur ongeveer 0,8 seconde vast. In Figuur verwijderen? houdt Annuleren haar op de pagina. Verwijderen wist de figuur en al haar scripts van deze pagina. De laatste afbeeldingsfiguur kun je hier niet verwijderen. Verwijder tekst via het tekstvenster. Wijzigingen in je eigen project worden automatisch bewaard.

Als het niet lukt

Zie je het verkeerde script? Controleer de pagina en Scripts voor. Niet elke afbeelding heeft een penseelknop. Ontbreekt de verwijderknop? Kijk of dit de laatste afbeeldingsfiguur is. Bevestig je keuzes met OK! Voeg voordat je de figuurkiezer sluit. Zoek een ontbrekende figuur op de juiste pagina.

Kom je er niet uit?

We helpen je graag verder.

Staat het antwoord er niet bij? Neem contact met ons op of vraag een demo aan, dan kijken we samen naar jullie situatie.

Figuren selecteren, toevoegen en verwijderen | Delta.school