Voordat je begint
Tekst op een pagina is een los onderdeel. Je kunt haar apart verplaatsen en bewerken. Zij staat niet in de achtergrond en is geen spreekballon. Met Zeg iets laat je een figuur spreken; losse tekst heeft geen scripts. Kies eerst de juiste pagina.
Toevoegen en bestaande tekst kiezen
Kies bovenaan Tekst toevoegen. CodeJr zet Typ hier op de huidige pagina en opent het tekstvenster. De letters beginnen zwart en middelgroot. Elke klik voegt een extra tekst toe. Wil je bestaande tekst veranderen, gebruik dan niet deze knop.
Dubbelklik op bestaande tekst om haar te bewerken. Een klik selecteert haar op het speelveld; er is geen teksttegel in de figuurstrook. De werkruimte toont Bewerken Tekst en meldt dat tekst geen scripts heeft. Na sluiten van het tekstvenster wordt weer een figuur geselecteerd. Controleer die voordat je blokken bewerkt.
Inhoud en opmaak
Typ maximaal 200 tekens. De tekst verandert meteen. Enter begint een nieuwe regel. Kies een van de drie A-knoppen voor kleine, middelgrote of grote letters. Kies uit tien kleuren: rood, oranje, geel, groen, lichtblauw, roze, paars, wit, grijs en zwart. Grootte en kleur gelden voor de hele tekst, niet voor een woord apart. De letters zijn vet en gecentreerd. Je kunt geen ander lettertype, cursief, uitlijning of vrije kleur kiezen.
OK sluit het venster met je wijzigingen. Bij nieuwe tekst haalt Annuleren die tekst weer weg. Bij bestaande tekst zet het de woorden, kleur en lettergrootte terug naar hoe ze waren toen je het venster opende. Eerdere verplaatsingen en oudere wijzigingen blijven staan. Tijdens typen en opmaken zie je het resultaat al op de pagina.

Plaats en grootte op de pagina
Sleep de tekst naar een andere plek. Bij loslaten komt zij op een rastercel en wordt dat haar beginpositie. De plaatsen lopen horizontaal van 1 tot en met 24 en verticaal van 1 tot en met 18. Dit werkt ook met verborgen rasterlijnen. Met Raster aan/uit zie je de plaatsen; de nummers lopen naar rechts en omhoog.
Met Figuur vergroten en Figuur verkleinen, de plus en min naast het speelveld, schaal je ook geselecteerde tekst. Elke klik verandert de schaal met een tiende. De kleinste schaal is een tiende van de normale grootte. Dit wordt de nieuwe begingrootte. De A-keuze en schermzoom blijven hetzelfde. Selecteer eerst de juiste tekst en stop scripts voordat je haar nauwkeurig plaatst.

Verwijderen en bewaren
Kies de prullenbak Tekst verwijderen in het tekstvenster. De tekst verdwijnt meteen, zonder extra bevestiging. Annuleren haalt verwijderde tekst niet terug. Andere figuren, teksten en pagina's blijven staan.
Je eigen wijzigingen aan tekst, kleur, grootte en plaats worden na twee seconden zonder nieuwe wijziging automatisch bewaard. OK sluit alleen het tekstvenster. Wacht even en open je project opnieuw als je het bewaarde resultaat wilt controleren. Tijdens bekijken via Projecten van leerlingen worden wijzigingen niet in het leerlingproject bewaard.
Als het niet lukt
Zie je de tekst niet? Controleer de pagina, de woorden en de kleur. Witte letters kunnen wegvallen tegen de achtergrond. Open het project en kijk op het speelveld; de projectminiatuur laat niet alles zien. Verlaat presentatiemodus om te bewerken. Kies een figuur als je blokken wilt gebruiken.