Delta CodeJr
Blokreferentie, figuren, paginas, geluiden en projectbeheer.
Uitleg
CodeJr: alle blokken en hun instellingen
De werking en instellingen van alle CodeJr-blokken, gegroepeerd op kleur. Met uitleg over stappen, draaitellen, wachttijd, berichten, geluid, herhalen en paginas.
Hoe doe je het?
Scripts verbinden en blokinstellingen wijzigen
Verbind en verplaats CodeJr-blokken. Vul getallen en tekst in, kies herhalingen en kopieer scripts naar de juiste figuur en pagina.
Hoe doe je het?
Figuren selecteren, toevoegen en verwijderen
Beheer de CodeJr-figuren op je pagina: voeg ze toe, verander hun naam, plaats en grootte of maak een kopie. Verwijderen wist ook hun scripts.
Hoe doe je het?
Paginas en achtergronden beheren
Kies, voeg toe en verwijder CodeJr-pagina's. Verander de achtergrond en gebruik Ga naar pagina. Elke pagina houdt haar eigen figuren, tekst en scripts.
Hoe doe je het?
Tekstobjecten toevoegen en bewerken
Voeg tekst toe aan een CodeJr-pagina. Bewerk de woorden, lettergrootte en kleur, verplaats de tekst of verwijder haar.
Hoe doe je het?
Geluid opnemen, selecteren en afspelen
Maak een geluidsopname in CodeJr. Na Stoppen wordt die automatisch bewaard en in het blok gekozen. Bij openen staat de opname weer klaar.
Hoe doe je het?
Raster, volledig scherm en presentatiemodus
Gebruik het raster, Volledig scherm en Presentatiemodus in CodeJr. Start en stop scripts, zet figuren terug en keer terug naar de editor.
Hoe doe je het?
Je CodeJr-project terugvinden, een naam geven of opnieuw beginnen
Vind je CodeJr-project en verander de titel. Je eigen werk wordt automatisch bewaard. Lees het verschil tussen Nieuw project, Alles resetten en Opnieuw starten.
Hoe doe je het?
Een CodeJr-voorbeeld als eigen project gebruiken
Gebruik een CodeJr-voorbeeld uit de Delta bibliotheek of Schoolbibliotheek als eigen kopie. Je krijgt de pagina's, figuren, scripts, achtergronden en geluidsopnames mee.
Hoe doe je het?
Een CodeJr-project naar alle gekoppelde leerlingen kopieren
Geef alle gekoppelde leerlingen een eigen kopie van je CodeJr-project, inclusief opnames. Controleer de titel en het aantal leerlingen voordat je bevestigt.
Hoe doe je het?
Een CodeJr-project van een leerling bekijken en testen
Bekijk het bewaarde CodeJr-werk van je leerlingen en voer hun scripts uit. Opnames laden automatisch. Je verandert hiermee hun bewaarde project niet.
Hoe doe je het?
Een CodeJr-project delen met de schoolbibliotheek
Deel je bewaarde CodeJr-project met collega's via de Schoolbibliotheek. Zij krijgen een eigen kopie met geluidsopnames. Je kunt het delen weer stoppen.
Kom je er niet uit?
We helpen je graag verder.
Staat het antwoord er niet bij? Neem contact met ons op of vraag een demo aan, dan kijken we samen naar jullie situatie.