Help

Delta CodeJr

Blokreferentie, figuren, paginas, geluiden en projectbeheer.

Uitleg

CodeJr: alle blokken en hun instellingen

De werking en instellingen van alle CodeJr-blokken, gegroepeerd op kleur. Met uitleg over stappen, draaitellen, wachttijd, berichten, geluid, herhalen en paginas.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Scripts verbinden en blokinstellingen wijzigen

Verbind en verplaats CodeJr-blokken. Vul getallen en tekst in, kies herhalingen en kopieer scripts naar de juiste figuur en pagina.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Figuren selecteren, toevoegen en verwijderen

Beheer de CodeJr-figuren op je pagina: voeg ze toe, verander hun naam, plaats en grootte of maak een kopie. Verwijderen wist ook hun scripts.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Paginas en achtergronden beheren

Kies, voeg toe en verwijder CodeJr-pagina's. Verander de achtergrond en gebruik Ga naar pagina. Elke pagina houdt haar eigen figuren, tekst en scripts.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Tekstobjecten toevoegen en bewerken

Voeg tekst toe aan een CodeJr-pagina. Bewerk de woorden, lettergrootte en kleur, verplaats de tekst of verwijder haar.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Geluid opnemen, selecteren en afspelen

Maak een geluidsopname in CodeJr. Na Stoppen wordt die automatisch bewaard en in het blok gekozen. Bij openen staat de opname weer klaar.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Raster, volledig scherm en presentatiemodus

Gebruik het raster, Volledig scherm en Presentatiemodus in CodeJr. Start en stop scripts, zet figuren terug en keer terug naar de editor.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Je CodeJr-project terugvinden, een naam geven of opnieuw beginnen

Vind je CodeJr-project en verander de titel. Je eigen werk wordt automatisch bewaard. Lees het verschil tussen Nieuw project, Alles resetten en Opnieuw starten.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Een CodeJr-voorbeeld als eigen project gebruiken

Gebruik een CodeJr-voorbeeld uit de Delta bibliotheek of Schoolbibliotheek als eigen kopie. Je krijgt de pagina's, figuren, scripts, achtergronden en geluidsopnames mee.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Een CodeJr-project naar alle gekoppelde leerlingen kopieren

Geef alle gekoppelde leerlingen een eigen kopie van je CodeJr-project, inclusief opnames. Controleer de titel en het aantal leerlingen voordat je bevestigt.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Een CodeJr-project van een leerling bekijken en testen

Bekijk het bewaarde CodeJr-werk van je leerlingen en voer hun scripts uit. Opnames laden automatisch. Je verandert hiermee hun bewaarde project niet.

Lees artikel

Hoe doe je het?

Een CodeJr-project delen met de schoolbibliotheek

Deel je bewaarde CodeJr-project met collega's via de Schoolbibliotheek. Zij krijgen een eigen kopie met geluidsopnames. Je kunt het delen weer stoppen.

Lees artikel

Kom je er niet uit?

We helpen je graag verder.

Staat het antwoord er niet bij? Neem contact met ons op of vraag een demo aan, dan kijken we samen naar jullie situatie.

Delta CodeJr | Delta.school