Voordat je begint
Kies eerst de pagina en daarna de figuur. Bij Scripts voor zie je van welke figuur de blokken zijn. Elke figuur heeft eigen scripts op haar pagina. Tekst heeft geen scripts. Bewerk je eigen project als je wijzigingen wilt bewaren; bij het bekijken van leerlingwerk worden ze niet bewaard.
Blokken verbinden en verplaatsen
- Kies links een gekleurd categoriepictogram. Wijs een blok aan voor de Nederlandse beschrijving. De blokreferentie legt elk blok verder uit.
- Sleep een blok naar de werkruimte en sluit het aan op een rij. Laat los zodra de verbinding zichtbaar is. Een blok dat alleen naast de rij ligt, doet nog niet mee.
- Kijk naar het startblok. Start bij groene vlag start met Starten. Start bij tikken start als je de figuur aantikt. Andere startblokken wachten op hun eigen gebeurtenis. Een figuur kan meerdere rijen hebben.
- Sleep een blok om het te verplaatsen of los te halen. Zodra je begint te slepen, stoppen lopende scripts. Kijk na het loslaten welke blokken zijn meegegaan en hoe de rij nu aansluit.
- Klik op een blok in de werkruimte om de hele verbonden rij vanaf het begin uit te voeren, ook de blokken ervoor. Een klik in het blokaanbod voert niets uit. Kies eerst Stoppen als er nog een script loopt.


Getallen, tekst en pictogramkeuzes
Klik op een getal om het cijferpaneel te openen. Het invoervak begint leeg. Kies cijfers, wis een cijfer met de terugpijl en sluit met het vinkje. Je kunt hele getallen van 0 tot en met 9999 invullen: maximaal vier cijfers, zonder minteken of komma. Het blok verandert al tijdens het invoeren. Sluiten draait je invoer niet terug.
Beweegblokken tellen rasterstappen. Draaiblokken tellen draaitellen, geen graden. Wacht telt tienden van seconden: 10 is een seconde. Dit zijn andere eenheden dan de pixels en graden in Code. Bij Zeg iets vul je de tekst voor de spreekballon in. Met pictogrammen kies je een berichtkleur, botsingsfiguur, snelheid of pagina. Voor een figuur of pagina kies je een van de beschikbare afbeeldingen, geen los getal.
Herhalingen en een eindblok
Herhaal voert de blokken binnen de vorm het gekozen aantal keren uit. Bij 0 slaat het die blokken over. Daarna volgen de blokken buiten de vorm. Alleen blokken die binnenin vastzitten doen mee. Voor altijd herhaalt de blokken binnenin totdat je de uitvoering stopt. Einde sluit de rij af; je kunt er geen volgend blok aan vastmaken. Een rij mag ook zonder Einde stoppen wanneer alle opdrachten klaar zijn.

Kopieren, verwijderen en bewaren
Open het menu van een blok en kies Blokken kopiëren. Je kopieert dat blok en de verbonden blokken erna. Kies in de lege werkruimte Blokken plakken. Wil je bij een andere figuur of pagina plakken? Kies die eerst. Je kopieert alleen de blokken, niet de figuur of haar beginstand. Verwijder blokken met de prullenbak in de blokwerkruimte, niet met de figuurprullenbak. Wijzigingen in je eigen scripts worden automatisch bewaard.
Als het niet lukt
Controleer de pagina, Scripts voor en de blokverbindingen. Reageert Starten niet? Kijk welk startblok je gebruikt. Ontbreekt Blokken plakken? Kopieer eerst via het blokmenu. Reageert een klik op een script niet? Stop eerst de lopende uitvoering. Kies een figuur in plaats van tekst als je scripts wilt bewerken.