Tijdens een quiz kijk je naar het grote scherm en antwoord je op je eigen apparaat. Je leerkracht start de vragen, toont de antwoorden en gaat verder.
Voordat je begint
- Vraag of je meedoet met je Delta-account of met een QR-code. Bij een QR-code heb je geen Delta-account nodig.
- Gebruik je eigen leerlingaccount als je met je groep meedoet.
- Houd de pagina open en zorg voor internet. Zet geen contactgegevens in je nickname of antwoorden.
Deelnemen met je schoolaccount
- Log in bij Delta en open Quiz.
- Klik Doe mee om de open quiz van jouw groep te vinden.
- Controleer je naam en, als die beschikbaar is, je avatar.
- Zie je Je bent binnen!? Wacht tot je leerkracht begint.
Deelnemen met een externe code
- Scan de QR-code of open de deelnamelink van je leerkracht.
- Controleer Code: zes cijfers voor deze quiz. Via de link kan de code al ingevuld zijn.
- Vul Nickname in, maximaal 30 tekens. Kies de naam die je met je leerkracht hebt afgesproken en gebruik niet dezelfde naam als iemand anders.
- Klik Doe mee en wacht op de start.
Je nickname kan in de lobby, eindstand en het rapport staan. Blijf op de pagina: opnieuw meedoen na verlaten kan als een nieuwe deelnemer tellen, waardoor je eerdere score niet meegaat.

Antwoorden kiezen en bevestigen
Verstuur je antwoord voordat de tijd om is. Je leerkracht kan de vraag eerder sluiten. Na versturen kun je een antwoord niet meer wijzigen.
- Quiz en Peiling: klik bij een enkele keuze een kaart aan. Bij meerdere keuzes selecteer je de kaarten en klik je Antwoord versturen.
- Waar of niet waar: klik op Waar of Niet waar; je antwoord wordt direct verstuurd.
- Kort antwoord: typ en klik Controleer antwoord. Hoofdletters en spaties aan het begin en einde maken geen verschil; spelling en andere spaties wel.
- Schuifregelaar: kies een getal. Puzzel: sleep de onderdelen in volgorde. Klik bij beide Controleer antwoord.
- Antwoord aanduiden: klik op de afbeelding om meteen te versturen. Pin plaatsen: sleep de pin en klik Indienen.
- Schaal en NPS-schaal: klik een getal aan om te versturen. Woordenwolk: typ maximaal 20 tekens; Open vraag: maximaal 250. Klik Indienen.
- Brainstorming: verstuur ieder idee met Idee toevoegen of Enter, tot de aangegeven limiet. Tijdens het stemmen kies je één favoriete optie.
Bij Antwoord ontvangen wacht je op het resultaat. Een dia vraagt geen antwoord. Meld verbindingsproblemen aan je leerkracht en blijf op de pagina.

Resultaat, eindstand en feedback
Een kennisvraag kan Goed! of Niet goed tonen. Punten hangen ook af van je antwoordtijd; bij de schuifregelaar telt nauwkeurigheid mee. Meningen hebben geen goed of fout. Brainstormpunten komen uit stemmen.
Aan het einde zie je Klaar!, je punten en je rang. Je leerkracht kan om feedback vragen: een mening over de quiz, die je eerdere antwoorden niet verandert. Wacht tot je leerkracht afsluit.
Als het niet lukt
Bij Er is nu geen actieve quiz voor jouw groep. vraag je of je leerkracht de lobby voor jouw groep heeft geopend. Bij Geen leerlinggegevens gevonden in jouw account. laat je je account nakijken. Bij Geen actieve quiz gevonden voor deze code. controleer je de code en of de quiz nog open is. Meld andere fouten aan je leerkracht; ververs niet zomaar tijdens een quiz.