Als leerkracht vind je beide typen onder Toevoegen > Kennis testen. Antwoord aanduiden vraagt een klik op een afbeelding; Puzzel vraagt een volgorde van tekstonderdelen, geen legpuzzel.
Antwoord aanduiden instellen
Schrijf de vraag, voeg met Media zoeken en toevoegen een afbeelding toe en markeer minstens één juist gebied. Open daarvoor Juist gebied. In Juist gebied toevoegen kies je:
- Rechthoek / vierkant: sleep om te tekenen. Houd Shift ingedrukt voor een vierkant.
- Cirkel: sleep om een ronde vorm te tekenen.
- Vrije vorm: klik minstens drie hoekpunten en klik weer bij het eerste punt om de vorm te sluiten.
Klik een vorm aan en sleep haar om te verplaatsen. Pas rechthoeken en cirkels aan met de rand- en hoekgrepen; Shift houdt de verhouding gelijk. Bij een vrije vorm verplaats je de hoekpunten. Geselecteerd gebied verwijderen haalt de gekozen vorm weg.
Klik Opslaan om de gebieden te bewaren, of Annuleren om je wijzigingen weg te laten. Meerdere gebieden zijn alternatieven: één klik binnen één gebied is goed.

Een deelnemer verstuurt het antwoord meteen door te klikken of tikken. De juiste gebieden verschijnen pas bij het tonen van het antwoord. Buiten alle gebieden is fout; bijna goed levert geen deelpunten op.
Puzzel instellen
- Kies Puzzel en schrijf de vraag en drie of vier tekstonderdelen. Je begint met vier kaarten. De eerste drie zijn verplicht; verwijder de vierde als je haar niet gebruikt.
- Sleep de rijen aan hun sleepgreep in de juiste volgorde, van boven naar beneden. De knop heet Versleep om de juiste volgorde te wijzigen.
- Met Antwoord toevoegen voeg je een vierde onderdeel toe als je er drie hebt.
Deelnemers krijgen de onderdelen door elkaar, slepen ze in volgorde en klikken Controleer antwoord. Alleen de volledige juiste volgorde is goed. Na het tonen van het antwoord kunnen posities groen of rood zijn; een deels juiste reeks blijft fout en krijgt geen deelpunten.
Tijd, punten en betekenis
Beide beginnen met 20 seconden. Tijdslimiet biedt 5, 10, 20, 30, 45, 60, 90, 120 en 240 seconden. Standaard geeft maximaal 1000 punten voor een goed antwoord; Dubbele punten maximaal 2000. Langer antwoorden geeft minder punten. Fout geeft nul. Geen punten geeft nul, maar behoudt goed of fout.
Voor een vrije plek zonder juist antwoord gebruik je Pin plaatsen in plaats van Antwoord aanduiden.
Ontbrekende of onverwachte uitkomsten
Bij Voeg een afbeelding toe. kies je een afbeelding. Bij Markeer minimaal één juist gebied. teken en bewaar je een gesloten vorm. Meldingen over puzzelantwoord 1, 2 of 3 vragen om tekst op die kaart. Controleer bij onverwachte fouten de gebieden of de volledige volgorde; na bijsnijden moet je opnieuw gebieden markeren.