Hoe doe je het?

Een typespel spelen op het juiste niveau

Start een typespel en bekijk de bediening van Kometen, Estafette, Keuken, Ballonnen en Avontuur. Lees je score en controleer je lesvoortgang.

Leerling
Laatst bijgewerkt: 12 oktober 2026

Een leskaart met SPEL opent een typespel. De spelnaam, woorden en moeilijkheid horen bij die les. Het startscherm laat zien welk spel je gaat spelen.

Voordat je begint

Open een spelkaart zonder slotje. Bekijk de spelnaam en het niveau: Rustig, Normaal, Pittig of Razendsnel. De gevolgen van het niveau verschillen per spel. Je kiest het niveau niet zelf in het startscherm.

Starten en doorgaan

  1. Lees de spelinleiding en kies Start het spel. Bij woordspellen kun je ook met een gewone toets starten. De speeltijd begint dan meteen.
  2. Typ het gevraagde teken, inclusief hoofdletter of spatie. Een toets waarmee je start telt nog niet als het eerste getypte teken.
  3. Kies Volledig scherm voor een groter speelvlak. Je speelt hetzelfde spel met dezelfde woorden en moeilijkheid. Werkt volledig scherm niet, speel dan in het gewone venster.
  4. Kies na afloop Opnieuw spelen, Volgende les of Terug naar overzicht. Opnieuw spelen begint met een nieuwe score en een nieuwe ronde. Een verlaten ronde wordt niet hervat.

Bediening per spel

  • Delta Kometen: typ de eerste letter van een komeet. Zijn er meerdere passende kometen, dan kiest het spel de dichtstbijzijnde. Typ het woord of de zin af voordat de komeet verdwijnt. Een fout verbreekt je puntenreeks. Op hogere niveaus komen kometen sneller en vaker.
  • Delta Estafette: typ een woord of zin tegelijk om je schip vooruit te helpen. Een fout helpt de rivaal vooruit. Op hogere niveaus gaat de rivaal sneller. De race kan eindigen voordat je alle woorden hebt getypt.
  • Delta Keuken: typ een bestelling voordat de klant wegloopt. Bij dezelfde beginletter kiest het spel de klant met het minste geduld. Maak die bestelling daarna af. Een fout kost geduld; een vertrekkende klant kost een leven.
  • Delta Ballonnen: typ de letter van de eerste ballon. Let op hoofdletters. Spaties verschijnen niet als ballon. Juiste letters brengen de draak omhoog. Fouten laten hem zakken. Raakt hij de grond, dan verlies je een leven.
  • Delta Avontuur: beweeg met de pijltjestoetsen. Typ een commando en druk op Enter om het uit te voeren. Met Backspace verbeter je de invoer. Een geslaagd commando telt goede letters; een mislukte opdracht telt als fout.
Het typespel Kometen met woorden, score, combo, nauwkeurigheid, snelheid en hartjes.
In Kometen typ je de getoonde woorden. Bovenaan staan de score, combo, nauwkeurigheid, snelheid en resterende hartjes.

Resultaat en lesafronding

In letter- en woordspellen is nauwkeurigheid het percentage juiste aanslagen. Elke verkeerde aanslag telt apart. WPM geeft de juiste tekens per minuut weer, waarbij vijf tekens als een woord tellen.

De score volgt de puntenregels van het spel. Zij is niet hetzelfde als WPM. Een spel winnen betekent ook niet automatisch dat je alle lesdoelen hebt gehaald. Kijk in het cursusoverzicht of de les een groen vinkje heeft.

Als het niet lukt

Wordt een letter afgekeurd, controleer dan hoofdletters, Shift en het gekozen woord. Typ pas als een passend doel zichtbaar is; een losse aanslag kan anders als fout tellen. Kloppen spelnaam, woorden of niveau niet, geef dan de lestitel en spelnaam door aan je leerkracht. Geef een laadfout precies door.

Kom je er niet uit?

We helpen je graag verder.

Staat het antwoord er niet bij? Neem contact met ons op of vraag een demo aan, dan kijken we samen naar jullie situatie.

Een typespel spelen op het juiste niveau | Delta.school