LL – Bootje vouwen

Een bootje vouwen Werk met de video mee en zorg dat je weet hoe je een bootje moet vouwen. https://vimeo.com/521374985/06d18dbcb4 Opdracht 1 Aan de slag https://vimeo.com/521374226/81e8d1a3f4 Wisselen https://vimeo.com/521374411/1b661e0458 Conclusie https://vimeo.com/521374762/b21a185821

LL – Sorteernetwerk

Opdracht 1 Het netwerk tekenen Een aantal leerlingen tekent buiten op het schoolplein met stoepkrijt het sorteernetwerk In de rondjes en driehoekjes moet 1 kind passen In de rechthoeken moeten 2 kinderen passen Opdracht 2 Het netwerk doorlopen 6 leerlingen hebben een A4 met een getal 1 tot 6 in de handen Elke leerling gaat […]

LL – Scratch Duiken

Programmeren We gaan programmeren. Daar hebben we een programma voor nodig. Wij gebruiken Scratch. Scratch vind je op scratch.mit.edu Voorbeeld Hieronder een voorbeeld van het programma dat we gaan maken. Klik op de groene vlag om te beginnen.  Bestuur de duiker met je cursortoetsen Uitleg Aan de slag Voer alle stappen hieronder uit.  Tip 1 […]

LL – Scratch: Pong

Programmeren We gaan programmeren. Daar hebben we een programma voor nodig. Wij gebruiken Scratch. Scratch vind je op scratch.mit.edu Voorbeeld Hieronder een voorbeeld van het programma dat we gaan maken. Klik op de groene vlag om te beginnen.  Besturing: Links: w & x Rechts: cursortoetsen Uitleg Aan de slag Voer alle stappen hieronder uit.  Tip […]

LL – Tekenen

Tekening Maak een tekening (of gebruik een tekening die je al eerder hebt gemaakt ) Uitleg Autodraw Ga naar autodraw en probeer je tekening op de computer na te maken Autodraw knoppen Slim – AI

LL – Scratch Pong

Programmeren We gaan programmeren dus ga naar Scratch en log in op je accoutn Scratch vind je op scratch.mit.edu Voorbeeld Hieronder een voorbeeld van het programma dat we gaan maken. Klik op de groene vlag om te beginnen.  Besturing links: W & X Besturing rechts: Cursortoetsen Dit is de opzet van het spel dat we […]

LL Scratch – bewegen en draaien

Thuis Voorbeeld Uitleg Aan de slag Help Klaar Programmeren We gaan programmeren. Daar hebben we een programma voor nodig. Wij gebruiken Scratch. Scratch vind je op scratch.mit.edu Voorbeeld Hieronder een voorbeeld van het programma dat we gaan maken. Klik op de groene vlag om te beginnen.  Er gebeurt nog niet zoveel in dit programmaatje. Er […]